China va a limitar los videojuegos para “evitar la miopía”

China va a limitar el número de videojuegos disponibles en línea para prevenir la miopía, que afecta muchos niños en el país. Se trata de la última iniciativa del gobierno chino para reforzar el control sobre el sector, en pleno crecimiento de los videojuegos. La nueva reglamentación fue anunciada el jueves por la noche tras … Leer más

La frontera entre los “eSports” y las ligas atléticas tradicionales se desdibuja

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Los deportes electrónicos, conocidos como “eSports”, forman parte de una industria de rápido crecimiento cuyos orígenes se fincaron en la década de los años noventa.   EL CENTRO BARCLAYS de Nueva York albergó un nuevo tipo de atletas el 27 de julio: dos docenas de personas jugaban el videojuego Overwatch. Más de 10,000 seguidores del … Leer más

Jugar una vez, otra vez y otra vez

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Si la adicción a los videojuegos ya es considerada por la OMS como un trastorno mental, ¿por qué no existe un tratamiento?   En junio, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció oficialmente el trastorno de gaming (adicción a los videojuegos) como una enfermedad mental y lo incluyó en la Clasificación Internacional de Enfermedades. … Leer más

Alumnos de la Ibero Puebla diseñan videojuego contra violencia de género

Por: Natalia López Puebla, Pue. Bajo la visión de pertinencia social de la Universidad Iberoamericana Puebla, alumnos de la Licenciatura en Diseño de Interacción y Animación crearon el videojuego “Hoy no llego a casa” para prevenir la violencia de género y con ello evitar feminicidios; así como la aplicación “Vigía” para denunciar actos de corrupción … Leer más

Una empresa se adelanta a Nintendo y revive al Game Boy

El Game Boy, la clásica consola de Nintendo, volverá al mercado en 2018 de la mano de un fabricante estadounidense en medio del auge nostálgico que trajeron la NES y SNES Classic Edition. Aunque todavía se encuentra en desarrollo, el Ultra Game Boy presentado en el CES por la californiana Hyperkin utilizará los cartuchos originales … Leer más

Videojuegos no son malos, sino la interferencia con la vida diaria

Por: Natalia López Puebla, Pue. A partir de junio de este año la Organización Mundial de la SALUD (OMS) incluirá por primera vez el trastorno por videojuegos o juegos digitales como una enfermedad mental en la undécima edición de la Clasificación Internacional de Enfermrdades (CIE-11). Sin embargo, las implicaciones al tratamiento tendra que ver con … Leer más