La caída de las criptomonedas así afecta a la industria de los videojuegos

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Los puristas del mundo de los videojuegos se muestran inquietos ante el interés de las grandes firmas del sector por la tecnología “blockchain”, uno de los pilares de las criptomonedas, que se han desplomado recientemente. “Todo lo que se está haciendo en este momento en ese espacio es simplemente malo, por no decir terrible”, explicó … Leer más

¿Eres ‘gamer’? Así puedes ponerte a salvo de los ciberataques

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¿Sabías que la industria de los videojuegos (gaming) es la segunda en recibir los 500 mayores ciberataques del mundo? Los esports son un fenómeno en constante crecimiento que representa perfectamente el crecimiento y la influencia del mundo digital en nuestras vidas. Según el informe “eSports & Live Streaming Market Report” de Newzoo, se prevé que … Leer más

‘¡Así construí Pegaxy, un videojuego criptográfico multimillonario’

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Los videojuegos fueron parte normal de la infancia para mi generación, y tuve la suerte de crecer jugando en línea con mis amigos. Así que, definitivamente, moldearon mi juventud. El nivel de ingreso de mi familia estaba apenas por arriba del desamparo. Mamá padece la enfermedad de Crohn, por lo que siempre estuvo demasiado enferma … Leer más

Qué impacto tienen los videojuegos en las estrategias militares

Los soldados más jóvenes que crecieron jugando videojuegos podrían tener un mayor riesgo de sufrir lesiones, pero también una mayor habilidad cognitiva, de acuerdo con dos artículos militares publicados por separado el mes pasado. Los videojuegos se han convertido en un fenómeno cultural entre los jóvenes. Un informe reciente derivado de una encuesta muestra que, … Leer más

Adolescente adicto al videojuego Fortnite es hospitalizado durante dos meses

UN JOVEN de 15 años fue hospitalizado durante dos meses como resultado de su adicción al videojuego en línea Fortnite. Un equipo de investigadores españoles dio tratamiento al adolescente tras su adicción a los juegos de internet.  En un artículo publicado en la Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil, el equipo informó que el adolescente requirió hospitalización … Leer más

Por qué la potencia mundial China limita a los niños los videojuegos a tres horas por semana

LOS NIÑOS en China ahora solo pueden jugar videojuegos en línea tres horas cada semana divididas en tres días, lo cual es la regulación más severa para la industria de los videojuegos en el país, reportó Associated Press. El mandato se da en medio de medidas enérgicas más amplias contra la industria de la tecnología … Leer más

Tres lecciones que deberíamos aprender de los e-sports

EL CONTEO final llegó a cero y los Juegos Olímpicos de Tokio ya se encuentran en su apogeo. En esta edición los deportes electrónicos (e-sports) todavía no harán su debut, sin embargo, los últimos 24 meses nos dejaron ver el potencial que tiene este deporte en las nuevas audiencias. El Comité Olímpico Internacional (COI) ya … Leer más

En Irán fans de videojuegos usan múltiples trucos para evadir sanciones de EU

EN IRÁN, los fans de los videojuegos echan mano de múltiples trucos para eludir los perjuicios colaterales de las sanciones estadounidenses, que asfixian la economía y que, a menudo, les impiden comprar directamente sus juegos preferidos o poder utilizarlos libremente en internet. “El consumidor sufre por un problema que opone a los gobiernos”, se lamenta … Leer más

Opinión | ‘Gamers’, el mercado que ha llamado fuertemente la atención de las marcas

LAS PERSONAS que son aficionadas a jugar videojuegos, denominadas gamers, en estos días toman una relevancia e interés particular como una de las audiencias objetivo de muchas marcas y empresas. Ahora, empresas de todo tipo buscan estrategias que permitan acercar sus productos y servicios a los denominados gamers o convertirlos en influyentes para segmentos de … Leer más

Realidad virtual hecha en BC

Miembros del sector empresarial y de gobierno ven oportunidades en reactivar la industria del cine con un formato inmersivo. En el marco de la pandemia, hay una audiencia que anhela salir de casa, sin exponerse al nuevo coronavirus. En Beat Saber, un juego de realidad virtual, Gabriela Amador de 23 años se convierte en una … Leer más

China limitará el acceso de los niños a los videojuegos para luchar contra la adicción

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China limitará el tiempo de acceso de los niños a los videojuegos en línea, con lo que los menores de 18 años no podrán jugar entre las 10 de la noche y las ocho de la mañana y solo un máximo 90 minutos durante el día, indicó el gobierno en un comunicado. Además la nueva … Leer más

Acusan a videojuego Fortnite de ser adictivo como la cocaína

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Los creadores del videojuego Fortnite, uno de los más populares del mundo, fueron acusados este viernes de diseñarlo para ser adictivo en una demanda colectiva presentada en Canadá, que compara al juego con la cocaína. Fortnite, lanzado por la estadounidense Epic Games en 2017, permite a hasta 100 jugadores, de forma individual o en equipos, … Leer más

Esports, los videojuegos que han transformado a los gamers en ciberatletas y millonarios

CARLOS PÉREZ tiene 33 años, vive en Puebla y tiene dos negocios, una cerrajería y una purificadora de agua. Pero eso no es todo, Carlos es desde hace varios años uno de los mejores jugadores de King of Fighters de México. En el mundo de los videojuegos es conocido como Kula. Su afición por los … Leer más

La delgada línea entre la adicción y la obsesión con redes sociales o videojuegos

La delgada línea entre la adicción y la obsesión con redes sociales o videojuegos

Los expertos no están de acuerdo en cuanto a llamarles “adictos”, pero los jugadores compulsivos y los obsesionados con las redes sociales tienen mucho en común con la gente que no puede dejar de beber, consumir drogas o apostar. Un día de verano de 2010, un estudiante de posgrado sueco llamado Daniel Berg se me … Leer más

El éxito de Pokemón: recolectar lo que te alegra y empodera

Pikachú todo amarillo ve a través de una gran lupa

Desde 1996 se han producido 78 videojuegos, 18 películas animadas y miles de cartas coleccionables, sin mencionar millones de juguetes, playeras y mochilas. DESDE EL ESTRENO de Pokémon, en 1996, los “monstruos de bolsillo” de la franquicia han dominado los corazones, mentes y bolsillos de varias generaciones. Actualmente, es un imperio global con un valor de … Leer más

Teatro y videojuegos: una nueva apuesta creativa

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Dreams empezó como un videojuego para crear juegos pero ahora se sabe que podría llegar mucho más allá… Media Molecule es un desarrollador que está preparando el escenario para una nueva manera de jugar videojuegos. Dreams, su proyecto más reciente, es un juego para crear juegos. Se trata de una colección de herramientas intuitivas que … Leer más

Lo que sabemos de Stadia, la plataforma de Google para videojuegos sin consola al estilo Netflix

Google presentó este martes Stadia, una plataforma de streaming destinada a acercar a los desarrolladores su poder de almacenamiento masivo y permitir que títulos de gran éxito puedan jugarse desde cualquier dispositivo. El gigante tecnológico californiano informó que Stadia estará disponible a finales de este año, pero mientras se enfocará en trabajar con desarrolladores de … Leer más

Universitarios de la UPSLP reciben premio al “Mejor Juego Cultural-Educativo”

Con un proyecto de realidad virtual enfocado en la cultura potosina, estudiantes de la Universidad Politécnica de San Luis Potosí (UPSLP) lograron obtener el reconocimiento a “Mejor Juego Cultural-Educativo” del Concurso Nacional de Videojuegos MX, en la categoría “Universitarios”, quedando entre los ocho primeros lugares de más de 260 proyectos. Los universitarios cursan el noveno … Leer más

¿Por qué pasar mucho tiempo frente a pantallas podría afectar el desarrollo y las habilidades de los niños?

Los niños que usan por mucho tiempo dispositivos con pantallas corren el riesgo de sufrir un peor desarrollo, sugiere un nuevo estudio. Investigadores descubrieron que los niños que usaban pantallas excesivamente a la edad de dos y tres años habían, en promedio, progresado más lentamente a las edades de tres y cinco años que sus … Leer más

Jugar a la guerra termonuclear

El videojuego más reciente en la franquicia de Fallout nos recuerda la amenaza de la destrucción, mutuamente asegurada, con mucho humor negro. ¿Cómo sería una guerra nuclear? Una manera de imaginarla podría ser visitar Greenbrier, un centro turístico de cinco estrellas en las montañas Allegheny de Virginia Occidental, el cual contiene un búnker subterráneo, otrora … Leer más

Los “eSports” no entrarán en los Juegos Olímpicos porque son violentos, dice presidente del COI

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Los deportes electrónicos –o eSports, como se conocen normalmente– ganan cada vez más seguidores en el mundo y es cada vez mayor su intención de formar parte de los Juegos Olímpicos. Sin embargo, para el presidente del Comité Olímpico Internacional (COI),  Thomas Bach, en la justa internacional no caben juegos que promuevan “la violencia o … Leer más

China va a limitar los videojuegos para “evitar la miopía”

China va a limitar el número de videojuegos disponibles en línea para prevenir la miopía, que afecta muchos niños en el país. Se trata de la última iniciativa del gobierno chino para reforzar el control sobre el sector, en pleno crecimiento de los videojuegos. La nueva reglamentación fue anunciada el jueves por la noche tras … Leer más

La frontera entre los “eSports” y las ligas atléticas tradicionales se desdibuja

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Los deportes electrónicos, conocidos como “eSports”, forman parte de una industria de rápido crecimiento cuyos orígenes se fincaron en la década de los años noventa.   EL CENTRO BARCLAYS de Nueva York albergó un nuevo tipo de atletas el 27 de julio: dos docenas de personas jugaban el videojuego Overwatch. Más de 10,000 seguidores del … Leer más

Jugar una vez, otra vez y otra vez

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Si la adicción a los videojuegos ya es considerada por la OMS como un trastorno mental, ¿por qué no existe un tratamiento?   En junio, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció oficialmente el trastorno de gaming (adicción a los videojuegos) como una enfermedad mental y lo incluyó en la Clasificación Internacional de Enfermedades. … Leer más